SpellForce Wiki
Advertisement

Gryfi jeździec - (eng. Griffon Rider) tytan runicznej armii ludzi w pierwszej części Spellforce.

Historia[]

Na długo przed nadejściem epoki miecza, zanim krasnoludy nauczyły ludzkość wykuwać żelazo, Fiara była krainą smoków. Do czasu aż wreszcie pojawili się ludzie oraz zabójcy smoków, którzy zstąpili z Północnych Gór Wietrznych. Chcieli oni oczyścić krainę ze smoków. Zostali więc nowymi mistrzami Fiary. Ale ich walka trwałaby bardzo krótko, gdyby tylko wyruszyli przeciwko tym gigantycznym jaszczurom.

Podczas długich lat spędzonych na zimnych szczytach górskich, zawarli więzi przyjaźni z innymi, którzy dzielili ich wygnanie - gryfami. W tamtych czasach te szlachetne stworzenia prawie wyginęły, ścigane przez smoki lub głodne w wiecznym śniegu. Ludzie dzielili się z nimi pożywieniem i dzięki temu zdobyli ich wieczną przyjaźń.

A kiedy wreszcie nadeszła era mieczy, ludzie nie tylko ustawili się na czele oddziałów wyposażonych w żelazne zbroje, schodząc ze zboczy Gór Wietrznych. Ale także przylecieli. I tak więc osadzeni na grzbietach gryfów, uzbrojeni w zimne stalowe kopie Zabójcy Smoków przynieśli strach w sercach smoków. W ten sposób mężczyźni wraz z gryfami walczyli ramię w ramię o swoje miejsce na równinach oraz w legendach Fiary.

Umiejętności i atrybuty[]

Jeździec walczy z zaciekłością i odwagą Zabójców Smoków. Jego umysł jest dziki i wolny, więc magia umysłu nie jest w stanie wyrządzić mu krzywdy. Jego siła w ataku i mobilność to jego główne atuty na polu bitwy. Używa białej aury szybkich ciosów, wspomagając szybkość ataku swoich żołnierzy. Ma przeciwną aurę do tytana orków - Gniewu Ognia. Ci, którzy walczą ramię w ramię z nim, często czerpią inspirację z jego odwagi i podzielają ducha walki jeźdźców i podobnie jak on, szaleją jak huragan wśród linii wroga. Jest symbolem wolnego ducha i waleczności rasy ludzi. Ale to dzikie dziecko ma niewielką obronę przed zdradą i mroczną siłą czarnej magii, prawie nie mając mocy, by z nią walczyć. Jest to jego słabość i musi uważać na ataki czarnej magii.

Wygląd[]

Gryf, czyli pół-orzeł i pół-lew. Jest to więc ciało lwa z głową, skrzydłami oraz przednimi łapami orła. Dosiada go Zabójca Smoków. Byli oni ludźmi, którzy polowali na smoki i odbierali co swoje, przybywając z gór na niziny. Jeźdźcy przeważnie nie potrzebowali pancerza, gdyż gryfy świetnie broniły jeźdźca. Swoim wielkim dziobem oraz łapami z potężnymi szponami zaciekle broniły człowieka, a ten nie był bierny w walce. Uzbrojony w stalową kopią, nieustannie kłuł swoich wrogów.

Ciekawostki[]

  • W kampanii Zakonu Świtu (Cień Drzew) oraz Cieniu Feniksa (Onyksowa Zatoka) jest pierwszym tytanem jakiego możemy przywołać.
  • Jeden z jeźdźców znajduje się w Kryptach Zegarowych. Być może ofiarował swoją służbę Zakonowi Zerbitów lub jest jednym z potomków zabójców smoków, który chciał wspomóc zakonników.
  • Uthar Griffonsteel, czyli rycerz w Szepcie jest jeźdźcem dosiadającym gryfa. Pomoże nam w walce z Ismailem, jeśli znajdziemy skradzione przez nieumarłych jego wyposażenie oraz gryfa. Jest to też jedyny przypadek w grze, gdzie gryf jest do nas nastawiony neutralnie.
  • W kampanii Zakonu możemy spotkać kilka gryfów i ich jeźdźców. Są oni wynajęci przez Fayta i osiedlili się w obozie Czarnej Pięści w Cieniu Drzew (tylko gdy zaczniemy zadanie). Kolejnymi z którymi przyjdzie nam walczyć, będą gryfy wytresowane przez Wilczarzy. Znajdują się oni na Boskim Murze. Są to jednak ludzie, którzy wytresowali gryfy i są naszymi wrogami.


Advertisement