SpellForce Wiki
Advertisement

Misja główna w Kurhanach Skowytu.

Kurhany Skowytu są lokalizacją całkowicie zasiedloną przez ożywieńców i nieumarłych kierowanych przez Korshara oraz jego kapitanów. Z jednej strony jest to jałowa równina, ze wschodu ruiny fortecy rozdzielone rzeką lawy.

Cele misji[]

  • Atak na fortecę ożywieńców
    • Skłoń ożywieńców do otwarcia bramy fortecy
      • Pokonaj pięciu kapitanów ożywieńców
    • Przebij się na wyższe piętro
  • Przedostań się przez morze lawy wykorzystując portal
  • Szukaj komnaty tronowej Korshara
  • Zniszcz Miażdżyciela

Opis[]

W Kurhanach Skowytu mieszczą się tylko 2 monumenty krasnoludów, do tego jest bardzo mało żelaza rozłożonego w 3 miejscach i oraz 3 złoża księżycowego srebra. Całości dopełnia fakt że krasnoludy nie mają żadnych budynków obronnych. Pierwszy monument niedaleko portalu, oddzielony jest wąskim przejściem. W miejscu tym trzeba dosyć wcześnie zacząć obronę jednostkami, gdyż każdy z 5 kapitanów będzie regularnie przysyłał kolejne fale ożywieńców. Drugi monument znajduje się w centralnej części mapy, jest odkryty ze wszystkich stron, dlatego tez utrzymanie go jest dosyć trudne na początkowym etapie.

Krasnoludy produkują żywność tylko i wyłącznie dzięki fermą świń (nie mają wymagań, są niewyczerpalne), dlatego dobrze zadbać o ich dobre rozmieszczenie w okół magazynów żywności od początku rozbudowy obozu. Ponieważ jedyna jednostka krasnoludów która może atakować z dystansu to obrońca, wymaga ulepszenia - młot do rzucania, modernizację trzeba przeprowadzić w miarę wcześnie. Pierwsze złoże żelaza znajduje się na wschód zaraz po wyjściu z terenu obozu. Dodatkowe złoża żelaza znajdują się maksymalnie na północy, księżycowego srebra na północ, północny-wschód, dlatego ten kierunek ataku powinien być wybrany jako pierwszy.

Celem w Kurhanach Skowytu jest dotarcie do Korshara, znajdującego się przed portalem na wschodzie. Dotarcie tam możliwe jest tylko przez twierdzę za zamkniętą kamienną bramą, która jest zamknięta do puki żyje pięciu dowódców. Nie warto jednak zabijać ich od razu, na wschodzie na rozwidleniu drogi (wschód most, północ wzgórze, południe wzgórze), lepiej nie zabijać dowódcy południowego wzgórza. Jest on odsunięty od reszty obozu, wiec po zniszczeniu budynków i przeciwników jego lepiej zostawić "żywego", zapobiegnie to otwarciu kamiennej bramy przed zbadaniem całego terenu, wybudowaniem dodatkowych kopalń i zwiększeniu maksymalnej ilości wojska.

Ostatniego "żywego" dowódce najlepiej zabić samym avatarem podczas gdy całe wojsko czeka przy bramie. Przejście przez ruiny jest proste, trzeba jedynie uważać aby nie zastać wroga w wąskich przejściach, oraz atakować umiarkowaną liczbę przeciwników. Jeśli Sługa Run włada zaklęciem leczenia obszarowego, przejście nie powinno stanowić problemu.

Po przejściu przez portal wiodący za rzekę lawy, po przywołaniu bohaterów wystarczy zabić Korshara. Uwaga włada on magią umysłu, będzie kolejno wyłączać bohaterów z walki. Przy jego zwłokach znajduje się druga część Maski Beliala.

Advertisement