Hallit - jeden z Pięciu rodów zamieszkujących Northander. Ród ten obejmuje nie tylko ludzi ale również krasnoludy.
W przeciwieństwie do innych rodów, ten jest od początku miał charakterystykę militarną. Obydwie rasy; krasnoludy i ludzie, bronili ziem przed różnymi zewnętrznymi wpływami. Głównym tego powodem jest bliskość Gór Wietrznych do terenów należących do Nekromanty Kręgu Hokana Ashira.
Więzy krwi[]
Przez wiele pokoleń przywódcy rodu Hallit, Ludzi z Północnych Gór Wietrznych oraz Krasnoludów z Południowych Gór Wietrznych byli związani więzami krwi. Każdy nowy przywódca rodu z obu stron przyrzekał lojalność wobec siebie i obietnice walki do końca. W ten sposób w ramię w ramię bronili ziem i spełniali swój obowiązek.
Tradycja była kontynuowana aż do pokolenia Joshuy oraz Hergera. W czasie walki młodych książąt ze smokiem Zyrafyrem, Joshua widząc siłę smokowca uciekł z pola walki. Herger wraz z wojskami z obu stron zginęli podczas tego starcia. Przez tchórzostwo Joshuy, krasnoludy zerwały kontakt z ludźmi, oraz wycofały się do swojej twierdzy - Wietrznej Jamy. W ten sposób ludzie z Północnych Gór Wietrznych zostali opuszczeni w walce z nieumarłymi przychodzącymi z Doliny Szarego Zmierzchu.
Dopiero Sługa Run przywołany przez Rohena pomógł Joshui pomścić Hergera, zabijając Zyrafyra, oraz przekazując Joshui hełm Hergera aby ten mógł go oddać Tanowi udowadniając pomstę.