SpellForce Wiki
Advertisement

Góry Burzowe - górzysta i odosobniona kraina położona w Urgath. Zamieszkują ją dzikie stworzenia, Skergowie oraz niewielka grupa uchodźców pod przywództwem Setriusa.

Podczas akcji Oddechu Zimy[]

Po tym, jak Wojownik Cienia przysiągł Aedarowi Thalanowi, że odnajdzie runicznych bohaterów Dunhana i Reowysa, udał się do Burzowych Gór za radą Willita, który opowiedział o swoim byłym panie. Po przybyciu na miejsce nieznajomy skerg powiedział wojownikowi runicznemu, Grimowi i Lenie, że Dunhan otoczył się kilkoma bojownikami Kithar i ustanowił panowanie terroru na tej wyspie.

Dunhan odłączył się od ruchu oporu z powodu konfliktu z Setriusem o Janinę. Wedle jej słów:

"Dunhan był dumnym wojownikiem, a Setrius spokojnym magiem."

W wyniku ciągłych kłótni, Dunhan w gniewie zabił Janinę, lecz żeby uratować ją, zawarł pakt ze śmiercią. W wyniku czego Janina zmartwychwstała, lecz wraz z nią, w jej duszy żyła mroczna istota, która żywiła się jej emocjami. Przyszły Wojownik Cienia postanawia pomóc kobiecie i eskortuje ją do uzdrowiciela Skergów Hulu. Niestety jego moc nie była wystarczająca, żeby ją uratować. Skerg odesłał nas dalej, do brata Dunhana Setriusa. Niestety czarodziej również nie mógł pomóc kobiecie. Jedynym rozwiązaniem była konfrontacja z bratem.

Gdy wojownik runiczny zatruł wodę w obozie Kithar za pomocą trucizny, rozpoczął atak na obóz. Po pokonaniu generała Kitharów, Dunhana można było znaleźć na północ od obozu. Wojownik Cienia,Setrius i Janina skonfrontowali się z Dunhanem. Dunhan oszalał, zaatakował swoją dawną miłość i zabił ją jeszcze raz. Ale uwolniony demon w jej wnętrzu zabił Dunhana. Wojownik Cienia zabrał runę wojownika i powrócił do Mirraw Thur.

Zabicie starej bestii[]

Ork Kongar z Mirraw Thur miał kiedyś brata, który udał się do Burzowych Gór na polowanie. Jednak zginął z powodu straszliwego pełzacza - Wumpusa. Runiczny wojownik zajął się bestią po konfrontacji z nią w jej legowisku. Po przyniesieniu języka stwora Kongarowi, podziękował słudze run za pomszczenie brata.

Geografia[]

W południowej części mapy znajdują się ogromne złoża surowców. Obok monumentów orków można znaleźć dużo drewna, lenyi i żywności, aby stworzyć armię do walki z Kitharami. Idąc na północ, teren stają się mniej otwarty i zaczynają się ogromne bagna. Na tym obszarze można było znaleźć wiele pełzaczy i upiorów drzew. Na samej północy granicę wyznacza górzysta ścieżka bez żadnych zasobów pełna pająków.

Twierdza Kitharów[]

Kitharowie Dunhana zbudowali prymitywną twierdzę otoczoną palisadą. Obóz był pełen elitarnych oddziałów, a dostęp do obozu blokowała kamienna brama. Generał Kitharów dowodzący fortecą był jednym z najbardziej zaufanych podwładnych Dunhana. Po tym, jak ich woda została zatruta przez truciznę Setriusa, Kitharowie wpadli w amok i zaczęli walkę między sobą. Wykorzystali to łowcy Setriusa, którzy mogli zaatakować twierdzę.

Wioska Skergów[]

Skergowie byli rdzennym i bardzo pokojowym ludem Urgath. Prowadzeni przez ich najwyższego szamana Hulu, skergowie wiedli spokojne życie z dala od Kitharów oraz stworzeń z bagien. Po tym, jak Dunhan dowiedział się o zaangażowaniu Hulu w leczenie Janiny, wysłał swojego Kitharów, aby zniszczyli wioskę.

Mieszkańcy[]

  • Setrius
  • Hulu
  • Dunhan
  • Janina

Wrogowie[]

Misje[]

Ciekawostki:[]

  • Choć początkowo wydaje się to niemożliwe to można uratować jeden monument orków. Jeśli nasza armia będzie liczyła 30 orków i pozostawimy ich przy monumencie niedaleko wioski Skergów to zdołamy pokonać atakujących. Dzięki temu nasze działania na tej mapie są łatwiejsze.
  • Jest to jedna z kilku map w pierwszej części, gdzie występuje konflikt trzech stron.
  • Jest to jedyna mapa w SpellForce, gdzie możemy spotkać wioskę Skergów.


Advertisement